世界上最早的3D游戏是什么?

问答分类: 育儿世界上最早的3D游戏是什么?
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程小Yao 管理员 回复于2022-11-22之前

平台动作游戏的话应该是1996年的《古惑狼》,比《ss魔法草蜢》《索尼克3D》《古墓丽影1》《异灵》早了几个月比《马里奥64》早了1年不过那个时代的射击游戏也是动作类游戏的分支,这样来看1993年的《德军总部3D》应该是最早的3D动作游戏但是那个时代的3D是这样的除此之外好像80年代也有过几个3D游戏大致是这样的公认是3D游戏祖师爷的应该是《超级马里奥64》《塞尔达传说:时之笛》比《超级马里奥64》晚了一年,比《古惑狼》晚了两年《马里奥64》是真正定义了后世的3D游戏,而《时之笛》是第一个使用了LOCK ON锁定机制也就是视角锁定单一目标的游戏,也极大的影响了那一个时期的3D游戏最后说一下,一般认为《塞尔达传说》系列是ARPG而不是ACT

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雨林桃洁 管理员 回复于2022-11-22之前

不是这样的,只能说革命性的PC 3D游戏多为FPS类

,离开了这个范围就完全不对了。

80年代游戏业图形技术进步的3个阶段,全是纯2D技术,和FPS一毛钱关系都么有:

活动块的使用(ATARI 2600)

背景卷轴的使用(FC)

多重卷轴的使用(MD)

历史上第一个真正的3D游戏《I ROBOT》(1984年)是追踪视角的射击游戏,不是FPS

在QUAKE诞生之前3年, 《VR战士1》把游戏业带入了3D时代。在此之前已经有很多采用3D技术的游戏,但是影响力远不如这一个。

这是1996年上市的《VR战士3》

然后你再看看1996年上市的QUAKE1是什么样,根本都不是一个时代的东西

一直到PS2时代,游戏业的画面标杆一直就是两种类型:赛车游戏和格斗游戏

赛车游戏从一开始就是拼画面的,哪怕马里奥赛车都用了当时最先进的技术

格斗游戏是因为画面构成简单,实际上早期格斗所有多边形都用在两个角色身上了,场景是2D技术实现的。

这是1996年街机上的赛车游戏,PC上的极品啥样不用我说了吧?

(之前的图有问题,是一个模仿SEGA风格的现代游戏)

玩家消费水平在很大程度上决定了平台的技术等级,街机消费是最高的,其次是PC,游戏机最低,手机就不说了。因此街机一定是最早使用新技术的,但是街机市场规模太小,发展到21世纪就撑不住游戏制作成本了。

街机在2000年后灭亡,于是游戏业只剩下PC和游戏机两个平台。我们都知道游戏机最少5年一换,而PC当初甚至一年两换,节奏比游戏机快的多。从XBOX开始,游戏机与PC统一架构,PC显卡厂商决定游戏机3D技术的走向,这样一来最先试用3D技术的就一定是PC平台。

DOOM3 显卡危机 还有现在的光线追踪,都是最早在PC上实践的。而且最牛比的一点是,PC游戏不需要考虑有没有人能玩起来。游戏制作时厂商会预估未来的硬件水平,在游戏发售前发现硬件性能达不到原定计划时,育碧会变身为缩水狗。而个别胆子大的公司,会选择不缩水直接放出来,显卡危机发售时,市面上没有任何一个显卡能流程运行这个游戏。

PC平台由于操作的关系,适合的游戏类型不多,动作游戏赛车游戏运动游戏都不如游戏机,只有SLG RTS FPS是鼠标有优势的。所以选FPS。

不要再扯什么PC能接外设了,不是强制配置的外设等同不存在。80和90年代的游戏机普遍支持鼠标键盘,那我是不是可以说游戏机的操控吊打PC了?